0011 第一場——荒村女屍(1 / 2)

喵? 浮遊的蜉蝣 3647 字 2個月前

☆、第一場——荒村女屍

程擇哈哈笑道:“那就讓貓與負司戰鬥吧,誰贏我們就當誰的員工。”

柏寒:“貓的情緒變動可能比負司還頻繁,當寵物時這叫可愛、有個性,當老板……嗬。”

程擇:“反正兩個老板都爛,選長得萌的那一個起碼能養眼。”

侯卞:“據說員工能量塊會將我們的一切言行記錄下來、傳遞給負司,所以,我們現在等於是當麵鄙視老板?”

程擇:“對。新人。建議你快點習慣這種當麵罵,畢竟你已經沒有背著老板說小話的機會了。如果你不想憋死自己,就彆指望靠說好聽話刷老板的好感度。”

柏寒:“勤奮高效地產能量才是唯一刷負司好感度的方法。”

不聊正事地混完準備期,一隊人正式進入了此情緒場場景。

首先看到的風景是密林,還有好多蟲。

木休發出一聲短促的慘叫:“這是什麼?”

蘇火連忙拿出一把帶鞘的小刀,把黏在木休腳踝處吸血的玩意剝掉。

侯卞趕緊把矮到根本沒法在這種環境中走動的小絨毛撈入懷中,然後指著一個方向說:“那邊有煙,應該就是背景介紹裡說的荒村吧?”

兩個老員工看看體表都多少落了蟲子的四個新人,再看看一身淺色毛乾乾淨淨的貓,對視一眼,認同了侯卞的話,帶著新人們走向荒村。

蘇火羨慕地看著兩位前輩:“你們不招蚊蟲也是因為能量運用嗎?”

程擇:“直接使用能量是最方便的。在能靈活運用能量之前,你們也可以在負司商城內買一些通用度比較高的工具,比如你那把小刀就不錯。適當地配置一些驅蚊驅蟲藥也可以,因為很多恐怖類的場景都免不了蚊蟲。”

侯卞發現自己的員工能量塊中已經多了一些初級能量,是自己到了這個環境中受到驚嚇又很快適應產出來的。

負司將員工的情緒放入百分製中計算。零分就是完全沒有情緒、一片空白,通常對應著死人;一百分則是情緒激昂到頂點,對應氣死、嚇死、高興死之類的死亡。以這兩個極端情緒為起止點,中間分出一百份,每一個分值便對應了一種情緒激烈度。

一般人在很平和的心情中,對應的情緒值通常為二十到三十。十到二十之間差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍顯緊張,五十到六十是緊張。六十以上就是負司試圖在情緒場中刺激出來的情緒值。

負司通常希望員工在情緒場中能多次達到八十以上的情緒值,但不要超過九十。因為九十以上基本意味著失去了自控的可能、已經完全陷入了混亂,之後即使僥幸情緒值沒有飆到一百死亡,在情緒自控方麵也很可能出現無法修複的暗傷。

負司期待的員工理想情緒波動方式是:飆到七八十,回落到二三十,然後再飆到七八十,接著再回落到二三十,如此不斷反複。

但現實是,以恐懼情緒舉例,一旦恐懼值到達八十左右,那就是嚇到草木皆兵的地步。之後勉強控製住情緒,也最多回落到五六十,然後稍微遇到點意外,又衝到七八十,再次回落時隻能勉強降到六十多,甚至長時間保持在七十以上。七十與六十之間,最多隻有十分的差距,即,一次回落最多產出十點初級情緒能量。

而“十”是初級情緒能量產出的底線單位。如果回落幅度小於十,則情緒能量無法被從魂體上剝離下來另行存放。