第 2 章 蘇可捏了捏自己的……(2 / 2)

她現在快要窮死了,每個月係統自動還款五萬塊,二十萬雖然多,但是不趕緊想辦法多攢些錢隻怕連飯都吃不起。

身為上輩子閱遊戲無數的合格策劃,蘇可腦子一下子閃過了各種製作容易的遊戲。

她思來想去還是決定製作一個抽卡遊戲。

畢竟抽卡賭/博的快樂誰會不喜歡呢?

她按照自己找來的教程,進入了遊戲製作方塊裡。

這一刻,她感覺自己的呼吸好像都和世界萬物融合了一樣。

她甚至能感受到自己指尖劃過形成的細微的風。

隨著她心念一動,一個個建築“唰”地一聲就出現了。

緊接著,一顆顆草木,一座座建築,各式各樣的麵容精致的小人……統統出現在了她的眼前。

風聲,雨聲,夏月,蟲鳴。

周遭的景物緩緩鋪設在她的眼前,隻要她心中有所想,那麼對應的東西就會出現。

好神奇啊。

蘇可在心裡感慨。

她上輩子要是有這技術早就自己出來單乾了。

不過吐槽歸吐槽,改做的事情她還是得繼續的。

她沒啥欲望,但是身為一個狗策劃,想要從玩家身上爆金幣這件事已經刻在了她的骨子裡。

她思來想去,還是決定做一個動作冒險類的遊戲。

副本時長少,出場主要人物多,方便隨時隨地增添人物。

而且她上輩子接觸最多的就是動作冒險類的遊戲。比較有經驗。

先是製作先導pv。

一個優秀的先導pv能夠提高玩家的興趣,也可以減少加載資源過程的無聊。

她剛剛查閱過,這個世界的影視作品常用的技術跟她上輩子的水平差不多,不過會更高清一點。

全息影像什麼的雖然出現了,但是因為投入巨大,收費高,所以很少有人在全息艙裡使用。

畢竟哪怕是現在的星際,能用全息艙娛樂的也隻有很少一部分人。

全息影像是比較難,不過3D技術在星際裡就是簡單的不行了,蘇可索性多花了點時間,將先導pv改製成3D模式,增加玩家參與感。

來來回回看了五遍,沒找到什麼bug,蘇可滿意地點了點頭。開始下一個過程。

等到大背景和先導pv製作的差不多了,蘇可開始製作遊戲角色。

世界上總是有顏狗的,引導角色足夠美,才能勾住玩家的魂。

她思來想去,構建了一條精致漂亮的鮫人。

鮫人一襲淡藍色旗袍,襯得身段越發凹凸有致,淡藍色的波浪長發隨意批下,好像與大海混為一體。

她坐在一旁的礁石上,修長的紫色魚尾輕輕地掃過海麵,帶來淡淡的漣漪。

似乎是感受到有人的觀察,鮫人緩緩回頭,露出一個淡淡的笑意。

一副絕美的景象就這麼出現在蘇可的眼前。

蘇可滿意地點了點頭,這麼漂亮的美人咋可能有人不心動啊?

看著麵前鮫人精致華美的魚尾,蘇可沒忍住自己罪惡的魔爪,在對方的尾巴上輕輕地戳了戳。

鮫人嚇了一跳,刷地一下子就跳進了海裡,一雙葡萄般清澈明淨的眼睛一眨不眨地看著蘇可,眼底是止不住的控訴。

這眼神看得蘇可有些心虛,她下意識地摸了摸鼻子,輕咳了一聲,緊接著當做什麼都沒發生過一樣,繼續建造遊戲去了。

搞定了新手的指引角色,接下來就是遊戲的戰鬥模式。

玩家需要操控自己的身體與boss對戰,可以帶三個夥伴上場,通過操控不同的夥伴打敗boss取得勝利。

不過身為一個狗策劃,她是每時每刻都不會放棄往玩家心上捅刀子的行為的。

玩家如果遊戲失敗,最後一擊會被出場的npc抵擋,等到npc的身體消亡,玩家才會從遊戲中脫離出來。

沒辦法,畢竟全息遊戲還是有一定痛感的,玩家要是太怕疼跑了怎麼辦?XD

大致背景結束之後,蘇可開始精修劇情副本。

一個個或是精致或是可恐的小動物緩緩出現,栩栩如生。

一個個氣度非凡,但是維持著一些異獸特征的人物緩緩出現在遊戲的界麵。

她火速填補這些人的背景設置。

畢竟一個遊戲如果隻有打鬥戲份就(沒)無(錢)聊(賺)了。

為了賺錢,蘇可黑心肝的構建了人物卡池還不夠,同時又建造了武器卡池。

主打的就是一手騙肝騙氪又騙心。

一係列操作之後,蘇可不由得感歎自己這麼多年依舊不做人的品質。

得虧是在星際,這要是在藍星,蘇可估計都不止是被寄刀片了,估計得被扔刀片了。

蘇可正想要繼續優化其它的東西,全息艙突然響了,示意她不能繼續在裡麵呆著了。

蘇可這才從全息艙裡艱難地爬了出來。

不看時間不知道,一看時間嚇一跳。

她居然在全息艙裡呆了一周!

剛出來的時候她差點雙腿一軟跪在地上。

幸好全息艙裡麵始終有營養液,不然隻怕她已經餓死在裡麵了。

還沒來得及感歎自己的福大命大,蘇可就想起來了一個很嚴肅的問題,她的遊戲圖標咋辦啊?