0003 奶貓(1 / 2)

喵? 浮遊的蜉蝣 3652 字 2個月前

☆、奶貓

第一份合同的解約條件從本質上來說是能高度控製自己的情緒,如果一想到重啟最初人生就亢奮,那又怎麼算是控製住了呢?而當能控製住時,也就相當於最初人生對自己已沒有了很特殊意義,連想不想回去都是兩說,又何談在那裡成為一個光芒萬丈的天才。

後勤們從一開始就可以直白地告訴一線員工這一點,但一線員工們往往要到快能解約時才真正理解其中的含義——然後再痛罵後勤和負司一遍。

負司後勤老大古任看著最新發來的簡略錯誤報告,把出錯的後勤西霧叫到自己麵前,態度友好地詢問:“用捕魂槍,你們說一個手抖就打偏;用捕魂液,你們說一個錯眼就誤食。現在換成了你們說最有勾魂質感的鎖鏈形式,你們準備怎麼解釋這次的捕捉錯誤?”

西霧很淡定:“我們討論過了,可能是捕魂鏈的綁縛力道偏大,於是在那個預備役靈魂較為脆弱的情況下,他就直接被絞碎了。其實提前絞碎也好,這麼脆弱的靈魂,可能入第一個情緒場就會掛,入場之後還得經曆一番恐懼痛苦才死,比不上現在這樣死得平平安安的。”

西霧:“如果沒有遇到捕魂鏈和負司,那人的靈魂滯留在原地可能最多一個小時也就會靈魂解體。”

負司的所有員工不管外表看起來有多麼凝實、像活人,本質上都是靈魂態。

由於沒有肉身的保護,所以員工們一旦受到致命傷,就是直接破壞靈魂。

靈魂無論是被外力破壞,還是自然解體,消散後都會成為靈魂因子,融入環境。然後在世界體係中循環,可能投胎再次為人,也可能成為動植物,或者非生物,一切看緣分和運氣。

一般正麵情緒能量濃鬱的靈魂因子會有更大的幾率投胎成為其喜歡的事物。

負司的一線員工隻有兩種脫離負司的方法,一是內心足夠強大到滿足了解約條件,另一種就是死亡。

隻有意識清醒的生物靈魂才能成負司員工。一旦靈魂碎掉或者沒有了自我意識,這個員工對負司而言也就不存在了,合同失去落點、自動作廢。

情緒場中死亡率從來不低。即使後勤已經儘量規劃了適合各一線員工的培養路線,但一線員工在前期,尤其是前三場的折損率也一直不怎麼能降下來,於是後勤便得在負司劃定的區域內,不斷地搜尋情緒易劇烈度達到標準線之上的將死之人,然後在其死亡的瞬間將其捕捉入負司。

每次捕捉都隻有一瞬間的機會。

如果早了,人還沒死,負司力量無法將靈魂從活著的軀體中拽出來;如果晚了,靈魂自己脫離死去的軀體,要麼已開始解體,要麼開始鬼化,二者都不能成為負司員工。

捕捉的必須是軀體剛死那一瞬、還沒有意識到自己已死的新鮮靈魂。

由於能利用的時間過於短暫,所以即使負司經常更新捕捉設備,即使後勤們個個經驗豐富,也還是不能完全杜絕捕捉出錯的事故。

有時候是在一場車禍的遇難者中本想捕捉怨氣沸騰的甲,結果捕成了無牽無掛的乙,然後乙拒絕與負司簽約,捉了等於白捉;有時候是在一個病房中本想捕捉年輕的丙,結果捕成了年邁的丁,丁倒是願意簽約,但簽約後難以適應情緒場的多變狀況,工作效果不好、容易快速死在情緒場中。

——簽約後,靈魂外表會基本固化在其脫離身體的那一刻,靈魂的基礎素質也與死前最後一刻密切相關。所以一個走路顫顫巍巍的老人即使願意與負司簽約,能熬過第一次情緒場的概率也小得讓人無奈。

原則上,負司選擇的情緒場主要是以“能儘可能激發出一線員工的劇烈情緒,最好是激發出劇烈的負麵情緒”為標準。包括恐懼、悲傷、憤怒、嫉妒、後悔、焦慮、狂喜等,並不一定需要致死,但以負司運行多年的經驗,越恐怖、越有生命危險的場景,情緒能量的平均生產效率越高。

來一個荒村厲鬼,所有參與者產出的情緒能量值一天之內起碼過萬;而來一個校園戀愛男神劈腿,一年時間部分員工的能量產出甚至不一定能破千。

負司運行的根本目的是賺能量,在培養員工的過程中有時可以對部分有潛力但發育速度太慢的新手放些水、容許他們賒點賬,但不可能明知道無回報還頻繁白白養人。

反正實在缺一線員工了,就暫時降低捕捉標準,雇一些執念不那麼重、容易達到解約條件的先撐一段時間。